幼教博士:打造創造力,需要真動手

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不管科技再進步,動動手、運用五官去探索具體的事物,仍是幼兒最重要的學習方式。身爲成人的我們,絕不能爲了貪圖方便,就讓小小年紀的幼兒,開始着迷於電腦遊戲的世界,讓孩子遠離動手探索具體事物的機會。

動手學習是自然的發展

電腦遊戲能提供某些程度的學習需求,但無法取代幼兒動手探索具體事物的需要。仔細觀察幼兒的發展,你就會發現幼兒動手的需要,是自然產生的,是寫在他的發展程序裏。比如說:自行發展出來的吃手指,看見什麼都要摸一摸等行爲,都在實踐人類必須動手學習的特性。

因爲相對於動手,其中一個關乎最重要的發展部位,就是大腦了!一個最明顯的證據,就是學小提琴的人,因爲大量運用手的特定部位,因此他大腦裏的相應部位,就會比沒有學小提琴的人來得更發達。所以,動動手是發展的重要糧食和必需的途徑呀!

用幼兒自己的邏輯去試驗

電腦遊戲有它專長的學習功能,但無法讓幼兒以自己的邏輯,去探索和試驗自己想嘗試的方向。少了以自己的邏輯來探索和試驗,幼兒就沒有機會去了解:怎麼做會有什麼結果?換個方向做會怎樣?多了或少了一個步驟又會如何?這步結合那步又會如何?

做一個具有創新和變革力的人(Innovator),是二十一世紀公認的教育目標。如何從小培養你的幼兒往那個目標去,其中最重要的一個關鍵就在:你有沒有讓幼兒以自己的邏輯,去探索和試驗不同的方向,甚至從不斷的嘗試中發現怎麼做是失敗的。有太多的成人認爲:只有讓孩子體驗成功,纔是有效的教育經驗。但其實,讓孩子自然的從不斷嘗試裏經歷失敗,纔會讓孩子學會更多的經驗。他知道怎樣做是行不通的,所以他學會的是智慧,是更多的可能性。

現在就讓我們來看幾個孩子的實例,看看他們如何從不斷的探索和試驗裏,找到各種可能性。

1.一把剪刀的啓發

三歲小女孩奧麗,九月開學時,第一次拿真正的剪刀(不是什麼都剪不了的塑料安全剪刀)。從那天開始,她每天上學的第一件事,就是拿剪刀剪紙。我仔細的記錄下她的探索進程,清清楚楚的看見她如何從無法剪斷,一步步的不斷以各種可能性來嘗試:從不斷的換姿勢、換剪刀、換紙、換位置等失敗和成功交錯的經驗裏學習。三個月後,她可以隨心所欲的成功剪斷紙,也可以把紙剪成極小的碎片。她剪形狀,也把剪的技巧,巧妙的與顏色和線條等元素結合。

我們成人爲孩子預備的探索和試驗經驗,不需要昂貴的器材,也不需要多大的學問。很多經驗就在咫尺,很多最好的學習就在孩子的日常生活裏!

幼教博士:打造創造力,需要真動手

2.玩紙箱的小小科學家

這羣五歲的小女孩,自行選擇了老師預備好的不同大箱子、木板、和後院裏砍下來的原木塊。她們合力把紙箱裝滿書後,一起商量如何以不同方式,來試驗槓桿原理。在四十五分鐘的過程裏,這羣小女孩,一步步的以各種可能性來嘗試:從不斷換書箱位置、換木板位置、換原木塊位置等失敗和成功交錯的經驗裏學習。四十五分鐘後,她們興奮的說着種種自行發現的可能性。她們像小科學家一樣闡述着:“假如這樣做就會變成這樣,假如那樣做就不會成爲怎樣⋯⋯”

讓幼兒以自己的邏輯,去探索和試驗自己想嘗試的方向,如此孩子的學習熱情會是高的,學習效果也會更有效。

3.遊戲設計師

這幾個五歲的孩子,自己做了彈珠遊戲板。他們不但學如何握錘子、拿釘子、如何使力,也輪流在木板上釘滿不同距離的釘子。兩個星期後,他們開始自行設計彈珠遊戲。每個不同小組裏的孩子,一步步的不斷以各種可能性來嘗試:從不斷更換彈珠掉下來的位置、換策略、換遊戲規則等失敗和成功交錯的經驗裏學習。一個半小時後,我們請每一組的小孩,分享他們自行設計的遊戲。我們三個老師,不僅驚訝的目瞪口呆,更是讚賞的不能停止拍手。

4.玩彈珠,學字母和數數

這組小孩的遊戲方式,是以字母來進行。當彈珠掉到某個字母時,孩子就要數算那個字母,是位於二十六個字母中的第幾位。比如說,T是位於英文字母中的二十位,所以得分是二十。而在數算的過程裏,當孩子的手不夠數時,另一個孩子就會自動的用手加入,讓整個數算過程順利完成。在這個活動裏,創造力結合了合作力,孩子的探索和試驗讓大人歎爲觀止!

5.彈珠玩法二:造字王國

這是另一組孩子的紀錄。他們也使用字母來玩彈珠板,但這羣閱讀能力高的幼兒,卻把自行設計的遊戲訂爲造字王國。所以當彈珠掉到某個字母時,孩子就要以那個字母爲首,造一個字。

讓幼兒以自己的邏輯去探索試驗想嘗試的方向,孩子的學習習慣會讓他們成爲有創新和變革力的人。

培育一個具有創新和變革力的人,要從小開始。如何培養你的幼兒往那個目標去,其中最重要的關鍵就在:你有沒有讓幼兒以自己的邏輯,去探索和試驗不同的方向。你可以做到,只要你願意花時間在孩子身上,只要你放手讓孩子自己動動手、動動腦。

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